第82章 掌心的温度(第1/2页)
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“双轨制”的构想,在“星轨”项目组内部掀起了不小的波澜。
正如路回终所料,这个方案精准地戳中了不同部门的敏感点。
以李琰为首的核心策划团队对此表现出浓厚兴趣,认为这确实可能成为“星轨”区别于市面上其他arg游戏的杀手锏。
但其他协作部门则反应各异。
资源评估组首先提出了质疑:增加一个全新的“探索者模式”,意味着美术资源、程序开发和后期测试的工作量几乎要翻倍,在项目已经进入尾声的当下,时间和预算是否允许?
甚至连曲松十所在的策划组内部也有分歧。
有资深策划认为,将核心谜题设计得过于硬核,可能会导致玩家社群产生割裂,不利于整体社区氛围的营造。
曲松十作为方案的主要提出者和未来的核心设计者,被推到了风口浪尖。
她需要准备一份详尽可行的方案说明,在即将召开的项目阶段性评审会上,说服所有持怀疑态度的人。
压力前所未有的大。
这几天,她几乎长在了公司。
除了睡觉,所有时间都泡在数据、用户调研报告和设计文档里。
她反复推敲“探索者模式”的难度曲线,计算着新增的资源需求,构思着既能满足硬核玩家又不破坏游戏平衡的专属奖励。
路回终清晰地感知到她的压力。
她没有过多打扰,只是将家里的咖啡豆换成了更温和的品类,在她书桌旁常备着润喉糖和眼药水。
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