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第33章 测试(第1/2页)

登上游戏,陈言先向系统查询了解了一下竞技场的基本设置。

据游戏系统介绍,在竞技场内,玩家可以付出一定金币开设单独的战斗场,进行竞技赛。竞技赛有多张多种地形的地图可以选择,按人数可以分为1对1、2对2、3对3,4对4和5对5五种模式。

每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,也就是说一方队员全部死亡后,另一支队伍方才胜出,比赛宣告结束。玩家在竞技场内死亡并不受任何损失,同时,胜利一方会获得一定的竞技积分,失败则扣除一定积分。获得或扣除的积分按照两边的平均等级之差来计算。至于这个积分有什么用处,系统没有介绍,只是说以后会有相关内容发布。

在竞技场内,玩家无法使用如生命药水和魔法药水等任何消耗品。竞技场比赛的时间不受限制,直到一方胜出才结束。但玩家也可选择退出赛事。

竞技场中设有一种显形装置,能让人看见潜行或隐身的玩家,但使用它会令玩家损失生命值的15%。这种装置能帮助玩家对抗那些企图隐藏起来,拖延比赛时间的玩家。

竞技场还有一种练习模式,可供单人玩家或是团队进行各种练习用,只要付出一定金币,即可拥有练习场,并可自行设置练习目标。

在花费了5金币后,陈言进入了一个单人练习场。单人练习场做的非常不错,里面还有可供玩家练习的靶子。玩家可以根据需要来设置它们的属性和行动方式。

在练习场内,陈言首先进行了轻击和钝击的测试。这两种攻击模式,陈言试验了一下,其实轻击就相当于以前的普通攻击,而另外一种钝击,则是威力加强的稍有改变的普通攻击。

陈言试验了一会儿,发现轻击的速度较以前的普通攻击略微提升了,而钝击的攻击速度却几乎慢了轻击一倍。陈言有些疑虑,这样的话,按照以前的连击技要求,那么,钝击将不能在连击技中使用了。

不过试验的结果又让陈言有些意外,连击的方式果然有所修改,能否接上连击似乎不太受速度的影响了,有时他只用轻击甚至一次都接不上来,但使用钝击有时候却成功了。

难道是攻击节奏的问题?注意到了其中的差异,陈言换了一个思路。

将目标靶改成和30级左右怪物的属性,血量设为无限,移动方式设置为自由行动模式,然后,陈言开始了试验。

先是用最快的速度连续三次轻击,但目标靶并没陷入连击状态中。陈言再稍微放慢了速度试了一试,却一次成功了。这样看来,的确如陈言所想,维护之后,连击并不是只要攻击速度快就能连上,应该和节奏有关。

经历了几次接连击技失败,在多次试验后,陈言开始渐渐把握住了其中的节奏。先前一般要试验几次才能成功一次,现在找到节奏后,简单的三连击已经能很轻松的做到了,但要想将连击次数向更高层次提升却没成功,看来应该和以前一样,光靠轻击仍然只能连击三次。

随后,陈言又开始用轻击连接钝击进行试验。这一次,已经对攻击节奏有所领悟的陈言,没费什么时间就将轻击和钝击结合起来了。他很快的发现,轻击两下,然后钝击,似乎目标靶会稍微停顿一下。照这样看,之后还能再攻击一次。果然,陈言再次试验发现,钝击之后还能再攻击一次,那么,这就给之后插入飞刺创造了条件。

其实说起来,除了节奏方面的要求,多了一个钝击后,连击技并没发生什么大的变化。

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