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第六十三章 《几何冲刺》(第1/2页)

夏炙终于明白为什么张晓萌说要五天才能完成。

那些用软件可以轻松绘制的几何图形她竟然是纯手画的!

每一个几何图形都是画出来的,而且肉眼看去完全挑不出区别,和在电脑上粘贴复制一样。

那么问题来了,为什么不直接粘贴复制呢?

不过算了,反正这妹子也闲不住,就当是让她打法时间了吧。

他自己这边利用各种效果器和网上能下载到的音乐编程软件,已经做出了五首曲子,接下来就是音乐和画面的融合,这对他来说更是简单,一个小时都没用上就完成了。

夏炙回归的第二天夜里,《几何冲刺》正式完成。

一共二十五个关卡,但是只有前五个有音乐。

这次夏炙没有选择以工作室的名义上传,而是个人作品的方式上传游戏,甚至为《几何冲刺》购买了个首页文字推荐位,一百五十万一天买了三天,用来保证被足够多的玩家下载。

这是拳皇都没有的待遇。

“这个作品质量达不到办公室的最低标准,我就以个人名义发布了,正好能当我的第二款游戏,拿来冲设计师等级。”

从学徒升到实习期需要一款良作级别的游戏,或者是认证大学的毕业证书,再或者市级以上比赛的头名。

夏炙既有马里奥又获得了极度最佳新人大赛的冠军,自然成功升到了实习级。

而实习级升到d级要求就不是那么轻松了,需要三款差作级别以上的游戏,并且在得到认证的工作室内实习半年。

因为仙剑奇侠传是比赛作品,所以不算在这其中,只有一款《超级马里奥》,算作是他的冲等级作品,现在又多了一款《几何冲刺》,至于第三款夏炙暂时没什么想法,等着半年时间快到,随便找个经典小游戏做一下就可以了。

差作的要求是下载量超过十万,好评率在百分之二十以上即可。

《几何冲刺》虽然是半成品,并且主要目的是用来招人,而且还是特别小众的音游,但是有首页推广的加持达到这个数据那是轻而易举。

至于文字推荐语夏炙就写了一句话。

‘游戏设计师夏炙的第三部个人作品’

现在他的名字就是最好的推荐,就跟‘我叫杨老三’差不多一个意思。

“没达到工作室的最低要求吗,果然还是我的问题。”

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